https://bodybydarwin.com
Slider Image

Playstation VRi turuletulek 2016. aastal on oluline Nintendo ja Microsofti mängijate jaoks

2020

Playstation VR ilmub 2016. aasta esimeses pooles - oluline teave, kui olete isegi väikseim videomängude fänn.

Virtuaalsest reaalsusest kui mängude suureks suureks sammuks on palju räägitud, kuid seal on ainult üks konsooli valmistaja, mis kahekordistab tehnoloogiat. Kuna Microsoft keskendub oma HoloLensiga liitreaalsusele ja Nintendo NX-konsooli hoiab mähiste all, toob Sony tõenäoliselt esimestena oma fännide mängud täielikult kaasa. Mis on suur uudis, olenemata sellest, milline "fanboi" olete.

Playstation VR - endine nimetus Project Morpheus (ilmselgetel põhjustel) - toob Sony mänguplatvormile sarnase tehnoloogia, mida oleme näinud Facebooki Oculus Riftis ja HTC Vive'is. Peaaegu iga virtuaalse reaalsuse peakomplekti valiku mängudemos on tõestanud tehnoloogia kasulikkust ümbritsevate mängude puhul. Kuid need muud VR-peakomplektid vajavad nende juhtimiseks arvutit. Sony puhul on suur asi peakomplekti olemasolu, mida saab tihedalt integreerida selle konsooliga, mille jaoks see oli loodud - ja kõigi osapoolte pealkirjadega, mille kõik on loonud üks ettevõte.

Valveta, Playstation VR - nagu paljud teisedki virtuaalse reaalsuse kogemused - paneb ekraani lihtsalt oma peaga näo ette ja kasutab liikumistundlikkust, et tuvastada, kuhu otsite. Teoorias lihtne trikk, kuid eemaldades igasuguse vaate välismaailmast ja pöörates ekraanile ainuüksi tähelepanu, on mängijad mängumaailmaga täielikult ümbritsetud. Kõrvaklappide viskamine segu koos Sony kutsutava 3D Audio lisamisega muudab mängijad veelgi populaarsemaks.

"Kaks peamist asja on VR-i puhul erinevad: saate väga hea mastaabitaju ja väga hea ruumitunnetuse"

"Suurim asi, mida VR teile annab, on kohalolekutunne. Richard Marks senior tarkvara Sony Engineering Director in Playstation Experience 2015 pakub tarkvara." Te tunnete, nagu oleksite teises kohas ja [mängud ] seda ära kasutama. Kaks peamist asja on VR-i puhul erinevad: saate väga hea mastaabitaju ja väga hea ruumitunnetuse. Asjade lähedus [näiteks] on VR-is väga erinev ja väga võimas. Ekraanilt vaadates ei teki teil samasugust tunnet. "

Marksi kommentaarid peavad kinni peaaegu kõigis VR-kogemustes, mitte ainult Playstationis. Kui ma mängisin portaali HTC Vive, oli kohutav mulda mulla alla ajamine. Eve Valkyrie kosmosehävitaja kokpitis istudes tundus PSX 2015 ajal, et kõik mu unistused olid tõeks saanud. Kuid Marksi märkused peavad vastu isegi siis, kui mängime sellist mängu nagu Super Hyper Cube - lihtne puzzle mäng, mis on paberil üsna põhiline. VR-is mängides liitub plokkide korraldamise mehaanik võimalusega suumida läbi ruumi ja pöörata ümber, et vaadata lõpetatud tasemeid selja taga. Mõistatuse tiitlid, mis sisaldavad ümberplokkimisplokke, on eksisteerinud juba viimased 30 aastat, kuid mängijate esitlemine nende ees hõljuva hiiglasliku mängulauaga võimaldab neil käepärase puzzle abil lähedale ja isikupärasele kohale jõuda. Tühik: kontrollige. Skaala: kontrollige.

Peakomplekt töötab nii hästi, kui oskasite oodata, kuid mängumaailma täielik viskamine juhtub siis, kui panete kõrvaklapid. Nagu konkureerivate ettevõtete VR-lahendused, katkestab ka Playstation VR täielikult nägemise ja heli, tagamaks, et mängijad tunnevad end nagu kuskil mujal. Erinevus on selles, et Sony toob konsoolikogemuse kvaliteetsete virtuaalreaalsuse peakomplektide ja esimeste osapoolte pealkirjade juurde ning ühe konfiguratsiooniseadistuse, mis mõlemad muudaksid arendajate elu lihtsaks ja pakuvad mängijatele parimat võimalikku kogemust.

Videomängud pole virtuaalse reaalsuse ainus kasutusvõimalus. Oculuse ostis Facebook Facebooki tõenäoliselt seetõttu, et Zuckerberg teab, nagu paljud, ka VR-i potentsiaali sisu jagamisel lähikonnas - näiteks 360-kraadistes videotes. Samsung tõi hiljuti turule oma Gear VR, mis koos mängudega võimaldab teil virtuaalses ruumis veebi sirvida. Ja virtuaalse reaalsuse jaoks lavastatud ja filmitud filmid tunduvad peaaegu olematud.

Kuid Sony on esimene mängukonsoolide looja, kes sukeldus avalikult virtuaalsesse reaalsusesse (teate, pärast seda, kui VR lõpuks heaks sai - vabandust Virtual Boy). Maailmas, kus Nintendo populariseeris vibrokontrolleri koos Rumble Pakiga ja Microsoft näitas meile Xbox Live'iga kvaliteetse veebikogemuse tõelist tähendust, on Sonyl nüüd võimalus tõepoolest edasi anda idee sellest, mida tähendab olla kaasaegne - päeva mängukonsool. Oluline on märkida, et esimene ei tähenda alati parimat, kuid see annab peaaegu kindlasti konkurentide ettevõtetele vajaliku surve VR-mängude täiuslikuks täiustamiseks. Ja isegi kui esimene on halvim, pole Playstation VRi esimene katse pool paha.

Neoliitikumi kirurgid võisid lehmadele kolju puurimise tehnikat praktiseerida

Neoliitikumi kirurgid võisid lehmadele kolju puurimise tehnikat praktiseerida

Eelmine nädal Techis: uus Techathloni podcast, Apple kuulujutud ja kosmoseroboti surm

Eelmine nädal Techis: uus Techathloni podcast, Apple kuulujutud ja kosmoseroboti surm

Eelmine nädal tech: iOS 12, Screentime ja kõik muu, mille Apple teatas WWDC 2018-l

Eelmine nädal tech: iOS 12, Screentime ja kõik muu, mille Apple teatas WWDC 2018-l