https://bodybydarwin.com
Slider Image

See on lennumäng, kuhu kunagi ei tohi maanduda

2020

26-aastaselt on mängukollektiivi Klondike kaasasutaja prantsuse mängude disainer Armel Gibson, kes on tootnud enam kui tosinat mängu, millel on vanaaegne välimus, range juhtimine ja väljakutsuv tase. Kuid mängul, millele ta praegu kõige rohkem tähelepanu pöörab, pole tasemeid, missioone, ülesandeid ega eesmärke. Kaotada pole kuidagi. Ja just seda ta tahtis.

Oases on kaunilt kujundatud lennumäng, kus vastupidiselt kogu žanrile ei tohi kunagi põrgata, maanduda, takistusi leida ega sihtkohta saada. Ja see kõik on austusavaldus vanaisale, keda ta kunagi ei teadnud.

Kaotada pole kuidagi. Ja just seda ta tahtis.

"Mu vanaisa suri 1960. aastal, " selgitas Gibson, "Alžeeria iseseisvussõja ajal, kui tema lennuk kuulutati kadunuks kõrbes, päevi enne tema esimese lapse, minu isa, sündi."

Kuna Gibson ei sündinud aastaid, ei olnud mängu ülesehitus tegelikult toimetulekumehhanism. "Ma pole kunagi oma vanaisaga kohtunud, " ütleb ta. “Isegi mu isa ei jõudnud temaga kohtuda. Tema surm on asi, millest me peaaegu kunagi ei räägi, mitte sellepärast, et see on tabu, vaid sellepärast, et [selle] midagi juhtus meie endi elust. Nii et see oli kindlasti rohkem meeldejäämise kui toimetuleku mehhanism. ”

Oases on Mac-i ja Windowsi jaoks allalaadimiseks saadaval. Gibson palub teil oma hind nimetada.

Gibson ütleb, et ta tõi idee välja oma elukaaslase, ka Dziffist mööduva prantsuse mängude disaineriga, kui neil paluti kavandada mäng Londonis toimuvale üritusele „Mängi nüüd”. Ehkki see on avalikkuse tähelepanu osaliseks saanud, pole ta enda sõnul ikkagi oma perele mängu näidanud. Ma ei näidanud seda mängu veel kellelegi mu peres. Kavatsen seda varsti teha ning olen nende reaktsiooni suhtes sama murelik ja uudishimulik. Nad ei saa alati kogu "mänge kui keskmist" asja nii palju kui "mänge kui tööstust", nii et vaatame, kuidas see läheb.

Mänge kui meediat vaadeldakse üha enam soosivusega, kuid just india mängud, nagu näiteks Oases, näitavad mängijate võimet mängu kontseptsiooni sõnumi või tunde esilekutsumiseks ümber kujundada.

Sel juhul lõi Gibson mängu, mis on vaba paljudest mängude traditsioonidest. Seal pole tasemeid. Või elab. Sobilikus austuses austas ta vanaisa kadumise saladust. Sa ei saa lõppu.

See on ainulaadne, eriti valdkonnas, mis tegeleb üha enam realismi, tegevuse ja adrenaliiniga. Kui videomäng on spordiväljak või lahinguväli, loob Gibson selle vastase välja. See pole riietusruum ega isegi parkimisplats. It sasa park: selline koht, kus saate enne reaalsusse naasmist mõni tund tiirutada, vaadelda või puhata.

Eesmärkide, ohtude, stressi ja traditsiooniliste mängude mehaanika eemaldamine vabastab palju teie aju ja saate lihtsalt tsoonida.

Ma tahtsin luua ruumi enesepeegelduseks, selgitab ta. Mäng on aeglane, te ei saa surra ega ebaõnnestuda ja te ei saa teha rohkemat kui [ringi lennata]. ”Ehkki see võib paljusid mängijaid segadusse ajada, on see märkimisväärselt nauditav. Sellise esteetiliselt meeldiva, visuaalselt stimuleeriva mänguga ta tegelikult puhkust ei vajanud. "Eesmärkide, ohu, stressi ja tavapäraste mängude mehaanika eemaldamine vabastab palju teie aju ja võite lihtsalt tsooni eraldada."

Kuhu su mõte läheb, pole ka tema mure. Gibsoni jaoks on see mäng väga seotud tema vanaisaga, kuid teiste jaoks soovib ta, et mäng oleks koht ükskõik milliseks peegelduseks, mida see mängija vajab.

"Kui te mõtlete selle peale, mis juhtus minu vanaisaga või millegi muuga mängimise ajal, siis ma ei hooli sellest ausalt, " ütleb Gibson. "Ma tahan, et inimesed lihtsalt jahutaksid, kuulaksid muusikat ja naudiksid mõni minut midagi toredat ja rahulikku."

Teie jõulupuu keskkonnamõjul pole midagi pistmist sellega, kas see on tõeline või võlts

Teie jõulupuu keskkonnamõjul pole midagi pistmist sellega, kas see on tõeline või võlts

11 põhjust, miks teil on vaja tagamaas pakiruumi

11 põhjust, miks teil on vaja tagamaas pakiruumi

Suitsetamine tapab endiselt üle 6 miljoni inimese aastas

Suitsetamine tapab endiselt üle 6 miljoni inimese aastas